home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / I.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  8KB  |  168 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text14
  12. #     Num faces     : 44
  13. #     Num points    : 24
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text14
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -226.2952,   -0.0000,  -45.6914)
  21. Vertex: ( -228.4827,   -0.0000,  -46.8328)
  22. Vertex: ( -228.4827,   -0.0000,  -48.2328)
  23. Vertex: ( -209.7827,   -0.0000,  -48.2328)
  24. Vertex: ( -209.7827,   -0.0000,  -46.8328)
  25. Vertex: ( -211.9483,   -0.0000,  -45.7133)
  26. Vertex: ( -211.9702,   -0.0000,    9.1476)
  27. Vertex: ( -209.7827,   -0.0000,   10.2672)
  28. Vertex: ( -209.7827,   -0.0000,   11.6672)
  29. Vertex: ( -228.4827,   -0.0000,   11.6672)
  30. Vertex: ( -228.4827,   -0.0000,   10.2672)
  31. Vertex: ( -226.2952,   -0.0000,    9.1257)
  32. Vertex: ( -226.2952,   -5.0000,  -45.6914)
  33. Vertex: ( -228.4827,   -5.0000,  -46.8328)
  34. Vertex: ( -228.4827,   -5.0000,  -48.2328)
  35. Vertex: ( -209.7827,   -5.0000,  -48.2328)
  36. Vertex: ( -209.7827,   -5.0000,  -46.8328)
  37. Vertex: ( -211.9483,   -5.0000,  -45.7133)
  38. Vertex: ( -211.9702,   -5.0000,    9.1476)
  39. Vertex: ( -209.7827,   -5.0000,   10.2672)
  40. Vertex: ( -209.7827,   -5.0000,   11.6672)
  41. Vertex: ( -228.4827,   -5.0000,   11.6672)
  42. Vertex: ( -228.4827,   -5.0000,   10.2672)
  43. Vertex: ( -226.2952,   -5.0000,    9.1257)
  44. # No UV mapping.
  45. # Creating dummy UV coordinates
  46. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  47. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  48. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  49. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  50. # Out of bounds material in face
  51. # Change material of face from 2 to 0
  52. Face: Material  0 xyz (    0,   13,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  53. # Out of bounds material in face
  54. # Change material of face from 2 to 0
  55. Face: Material  0 xyz (    0,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  56. # Out of bounds material in face
  57. # Change material of face from 2 to 0
  58. Face: Material  0 xyz (    1,   14,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  59. # Out of bounds material in face
  60. # Change material of face from 2 to 0
  61. Face: Material  0 xyz (    1,   13,   14) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  62. # Out of bounds material in face
  63. # Change material of face from 2 to 0
  64. Face: Material  0 xyz (    2,   15,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  65. # Out of bounds material in face
  66. # Change material of face from 2 to 0
  67. Face: Material  0 xyz (    2,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  68. # Out of bounds material in face
  69. # Change material of face from 2 to 0
  70. Face: Material  0 xyz (    3,   16,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  71. # Out of bounds material in face
  72. # Change material of face from 2 to 0
  73. Face: Material  0 xyz (    3,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  74. # Out of bounds material in face
  75. # Change material of face from 2 to 0
  76. Face: Material  0 xyz (    4,   17,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  77. # Out of bounds material in face
  78. # Change material of face from 2 to 0
  79. Face: Material  0 xyz (    4,   16,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  80. # Out of bounds material in face
  81. # Change material of face from 2 to 0
  82. Face: Material  0 xyz (    5,   18,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  83. # Out of bounds material in face
  84. # Change material of face from 2 to 0
  85. Face: Material  0 xyz (    5,   17,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  86. # Out of bounds material in face
  87. # Change material of face from 2 to 0
  88. Face: Material  0 xyz (    6,   19,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  89. # Out of bounds material in face
  90. # Change material of face from 2 to 0
  91. Face: Material  0 xyz (    6,   18,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  92. # Out of bounds material in face
  93. # Change material of face from 2 to 0
  94. Face: Material  0 xyz (    7,   20,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  95. # Out of bounds material in face
  96. # Change material of face from 2 to 0
  97. Face: Material  0 xyz (    7,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  98. # Out of bounds material in face
  99. # Change material of face from 2 to 0
  100. Face: Material  0 xyz (    8,   21,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  101. # Out of bounds material in face
  102. # Change material of face from 2 to 0
  103. Face: Material  0 xyz (    8,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  104. # Out of bounds material in face
  105. # Change material of face from 2 to 0
  106. Face: Material  0 xyz (    9,   22,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  107. # Out of bounds material in face
  108. # Change material of face from 2 to 0
  109. Face: Material  0 xyz (    9,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  110. # Out of bounds material in face
  111. # Change material of face from 2 to 0
  112. Face: Material  0 xyz (   10,   23,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  113. # Out of bounds material in face
  114. # Change material of face from 2 to 0
  115. Face: Material  0 xyz (   10,   22,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  116. # Out of bounds material in face
  117. # Change material of face from 2 to 0
  118. Face: Material  0 xyz (   11,   12,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  119. # Out of bounds material in face
  120. # Change material of face from 2 to 0
  121. Face: Material  0 xyz (   11,   23,   12) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  122. # Out of bounds material in face
  123. # Change material of face from 1 to 0
  124. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   10) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  125. # Out of bounds material in face
  126. # Change material of face from 1 to 0
  127. Face: Material  0 xyz (    8,   10,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  128. # Out of bounds material in face
  129. # Change material of face from 1 to 0
  130. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  131. # Out of bounds material in face
  132. # Change material of face from 1 to 0
  133. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  134. # Out of bounds material in face
  135. # Change material of face from 1 to 0
  136. Face: Material  0 xyz (    5,    6,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  137. # Out of bounds material in face
  138. # Change material of face from 1 to 0
  139. Face: Material  0 xyz (    5,   11,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  140. # Out of bounds material in face
  141. # Change material of face from 1 to 0
  142. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  143. # Out of bounds material in face
  144. # Change material of face from 1 to 0
  145. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  146. # Out of bounds material in face
  147. # Change material of face from 1 to 0
  148. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  149. # Out of bounds material in face
  150. # Change material of face from 1 to 0
  151. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  152. Face: Material  0 xyz (   20,   22,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  153. Face: Material  0 xyz (   20,   23,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  154. Face: Material  0 xyz (   19,   23,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  155. Face: Material  0 xyz (   18,   23,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  156. Face: Material  0 xyz (   17,   23,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  157. Face: Material  0 xyz (   17,   12,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  158. Face: Material  0 xyz (   14,   16,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  159. Face: Material  0 xyz (   14,   17,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  160. Face: Material  0 xyz (   13,   17,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  161. Face: Material  0 xyz (   12,   17,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  162.  
  163.